

WhatsApp是全球广受欢迎的一款即时通讯应用,其消息发送功能让用户可以轻松与世界各地的朋友、家人和同事保持联系。有时候我们可能会遇到这样的情况:WhatsApp提醒“部分消息处于等待状态”,这通常意味着这些消息在发送过程中遇到了一些障碍。那么,这种情况究竟是怎么回事呢?让我们来详细分析一下。
让我们明确一点,这种提示并不一定意味着消息完全无法送达,而是当前处于一种“待处理”的状态。当用户收到这条通知时,表示WhatsApp检测到某些消息未能顺利发送出去。这可能是由于网络连接不稳定、设备故障或其他技术性原因造成的。在正常情况下,一旦网络状况恢复正常或问题得到解决,这些消息会继续发送并最终到达接收方。
这种现象有时可能出现在手机信号不佳的区域,比如在地下停车场或者偏远山区。在这些地方,手机信号较弱,难以维持稳定的网络连接。当用户试图发送消息时,WhatsApp可能会暂时将该消息标记为“等待状态”,直到网络条件改善为止。这其实是一种保护机制,旨在确保即使在网络环境较差的情况下,消息也能尽可能多地被成功传递。
设备本身的问题也可能导致此情况出现。例如,手机电池电量过低、存储空间不足等都可能导致应用程序运行异常,进而影响消息的正常发送。如果用户的设备与WhatsApp服务器之间的通信出现了中断,也会造成类似的现象发生。因此,在遇到这种情况时,检查设备的状态也是一个不错的排查步骤。
除了上述提到的原因外,还有可能是由于网络服务提供商(ISP)的问题引起的。有时候,运营商提供的网络服务会出现短暂的服务中断或性能下降,这同样会影响到WhatsApp的消息发送过程。在这种情况下,建议等待一段时间后再尝试发送消息,通常问题会在短时间内自行恢复。
值得注意的是,尽管消息处于等待状态,但这并不意味着它们已经丢失。只要网络条件允许,这些未发送的消息将会重新尝试发送,并最终送达接收方。不过,为了避免这种情况的发生,用户可以采取一些预防措施。例如,确保自己的设备始终处于良好的工作状态,包括保持足够的电量、清理不必要的文件以释放更多存储空间等。同时,尽量选择一个稳定的网络环境来进行重要的消息交流,尤其是在需要发送大文件或多条信息时。
对于那些长期处于网络不稳定区域的用户来说,考虑使用备用的通信方式也是一个不错的选择。比如,购买一张本地的SIM卡,或者使用其他可靠的通讯工具作为补充。这样不仅可以提高沟通效率,还能有效减少因网络问题而导致的消息延迟或丢失的风险。
当收到WhatsApp关于“部分消息处于等待状态”的提示时,不必过于担心,这只是一个临时性的状况。通过了解背后的原因以及采取相应的措施,我们可以更好地应对这种情况,确保与他人的沟通顺畅无阻。
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- 热血三国中如何攻打县城?
- 热血三国中 打战场的最低兵力要求是什么
热血三国中如何攻打县城?
前期准备:兵力方面:总计G8万,D2.5万,猴子1.3万,冲车6000 这些是比较基本的.如果要攻打的县城冲车过多,必须准备一点弩,大概要个三两千.如果没弩 那就要近万的TQ(这里强调一下,冲车的防御是相当强大的,别想着自己几万的G 打那么几百个不成问题.3万G在单倍攻击的情况下,每回合伤害基本是个位数.而弩也没有想象中强大.我打第1次县城 由于看到网上有位仁兄说弩500就去解决问题,自己去了1700,想的不是秒,至少也就三两回合了.结果一回合也就杀了50个而已.而速度太慢,前面又忘了提前派出.时间上差点不够,还是铁骑加冲车加弩共同解决掉.)枪与轻骑在攻打县城时,都没有最直接的作用.所以忽略.
就这样 科技方面:我打第1个县的时候都还比较低,大部分科技都才8级,战斗9.其实一两级的科技差距只是损失稍微有点大小区别而已,战术操作正确的话,都没太大问题.当然 都才5 6级的话,还是慎重! 将领方面:由于出兵都是10多万了,打第1次又没名将,统率差,作用几乎忽略.主将一名.当然就是你最强大那一个.副将视冲车数量而定3-5名不等.要求等级15+(统率科技7级以上),勇70+ 宝物方面:虽然不花钱,但系统还是或多或少的送了点有用的.第1次我用了青书,战鼓,阵图各一.以后就再没用过宝物.包括打郡都没用过(不是不想用,是没钱买- -).宝物的作用自然也是让我们损失尽可能的小. 建筑方面:最好能在紧挨县城的位置修一个城,城内设施书院7级+(共享包括统率在内的所有战斗科技),校场10(第1次占领如果从其他城派兵,这个校场5 6级即可,由于是第1次打城经验不足,不推荐分开出兵,尽量都在最近一个城发兵),粮田尽量多(攻城时兵力消耗粮食都是每小时200万左右了,基本上要从其他城运送很多粮食来堆着,.上限低每小时人祸的红字看着烦)招贤馆级数视出兵队伍数量而定.理论上要队伍数+2的级数.但你也可以完全不要城守,那就队伍数+1级即可,那个位置自然是留给县城里那位仁兄的,不先把床铺给他留着,人家怎么来投靠.其余建筑随意. 其他:由于此方法需要连续作战10小时左右,所以最好找个朋友聊天,或者找两部曾经想看却没时间去看的电影.我是每次都看两期<我猜>..... 进入战斗: 掠夺:第1次选择掠夺,具体不详讲.就炮灰加G加骑兵快速消灭远程兵种.5 6回合就收工 占领: 如果有朋友帮忙掠夺是最好不过的,这样就能第1次占领与掠夺做到无间隔.兵力几乎就不恢复了.如果只是一个人打,那也没关系,紧挨县城发兵,给它的喘息时间也不过10分钟以内,恢复不了多少.县城兵力是次要的,恐怖的在于城防. 第1次占领:10级校场再用个军旗是可以发12.5万兵.按总兵力8万G的话,出7.3万G+刀2W+猴子1W+冲车0.3W.剩下的就全床弩+铁骑. 方法:前6回合左右全军防御,G清理掉冲上来的所有近战兵种(先骑后步).视清兵情况而定,消灭完毕以后,全军除铁骑外均前进.运气好的话,猴子能破掉所有拒马,没撞上就后退,下回合再前进,直到消耗完.铁骑多的话就可以前进了,如果少刚好准备来打冲车的那就继续防御. 大概G前进3-4回合,到G刚好能攻击到塔,而塔攻击时又能反击到的时候防御.行军8和抛射8的情况下4回合.科技都10只需前进3回合.满足以上条件后就原地防御与塔对射,千万不能继续前进,别想着自己去半程双倍攻击,塔的半程比你远多了,多一步就可能进入此范围.经常看到有帖子说自己8万多G,死完了塔都还没清到一半.那多半是进入塔的半程双倍攻击区,或者在能攻击但不反击的情况.所以G的位置至关重要.我第1次打县城,7万G上的,打完剩了3万多.所以位置对了清完塔是绝对没问题的. 清完塔G就继续前进,攻击冲车.在双倍攻击的情况时防御,持续攻击冲车.虽然伤害很低,但G的任务到清完塔就基本结束了,剩下的作用就是填城防,顺便小小的解决点冲车问题. 刀盾的作用基本也就是填陷阱,顶滚木,破擂石.但冲车一到城下,擂石默认的就只会砸车了.所以刀盾的作用就是尽量消耗其他城防,为后几次占领做好准备.有玩家说盾在距离墙一定距离等待冲车,个人认为没那个必要.第1次占领就要尽量的破城防.早点顶掉点擂石,总体的冲车消耗也会少. 冲车一到城下,那就是几回合把墙砸烂.所有城防消失.剩下的就只有冲车了.按第6回合床弩就开始启动,现在已经能射到冲车了(床的攻击目标从一开始就不要设置成攻击塔,不然反击早把你杀光了.放心前进,最多被陷阱坑掉一些这是无法避免的,其他不会伤害到它)没什么好说的了,杀吧.对于攻击冲车,除了冲车,铁骑,床3个兵种外(投石不在今天讨论范围之内)其余兵种伤害几乎都可以忽略了.所以破完墙,这3个兵种剩余的数量也尤其重要.不要辛辛苦苦如此大的损失来打,砸完墙却杀不完冲车而失败.那就真的想不通咯. 第2次占领,剩下的7000G,5000盾3000猴子和2000冲车.必须在第1次战斗进行中,就处于等待状态.去猴子主要是怕第1次RP太差,拒马未消耗完.然后恢复的塔7000G足够解决.盾和多余的G自然是继续填城防咯...冲车一出门就直接一路到底,砸墙收工. 第3-第N次占领,第1次的已经回家了.加上伤兵恢复.剩余的冲车分一分.每次1000冲车左右.加点G加点炮灰.到N轮以后,城防完全消耗以后.基本上6 700冲车都能在30回合左右砸完墙(这里要注意统率问题,不能带超过将领统率数量的兵).我现在主将带400个冲车,都只需要20多回合就砸完墙了.分配成5、6队以后就有休息时间了而不需要一直盯着屏幕.按每队打10分钟算,都可以有近一小时的休息时间. 剩下的就只是耐心与时间的问题了.能看到这里的,相信耐心都是过关了的.而时间是要9小时以上.按民心90算,加上前面掠夺和第1次占领的时间.准备10个小时差不多.最后再强调几点注意事项: 1、无间隔。 所谓无间隔就是必须在前一轮还在进行战斗的过程中,已经处于等待状态,前一轮打完,这一队直接开始打第2次,这个概念很多人都没搞清楚。 多次打城以后发现其实无间隔也受网速影响。 真正的无间隔,兵力清理完毕以后,只会刷出义兵,而其他兵种一只也没。 当然,一般情况都是每个兵种会恢复一点,一般是个位数,即使网络状态不是很好的情况下,也就只是恢复2位数。 2、半程双倍伤害。 所有远程兵种,包括箭塔。 在他攻击范围半程以内都会受到双倍伤害。 这个问题可能多数人都是知道的。 但在打县城时往往又被忽略。 死在这个问题上的人不在少数。 3、恢复情况。 很多人不知道第1次占领后,城防会恢复多少,以至于心里没底,怕第2轮的兵力派得不够,甚至有说第2轮还需要好几万G的。 其实真正做到无间隔的占领,城防的恢复是它本身的恢复率。 也就是我们自己造城防时所看到的,塔3%,陷阱5%===。 所以如果第1次是把塔清理完的情况下,第2次占领,理想状态下是恢复199个(我遇过第2次完全无间隔的情况,只义兵一个兵种,塔199个)一般情况下会稍微多出几个,和兵力恢复情况一样。 4、城防消耗情况。 除了塔是由远程兵种对其进行直接消耗以外,其他城防都属于间接消耗。 陷阱的消耗方式是按人口比例消耗。 即生产该兵种需要人口为几,那损失该兵种1个就会消耗陷阱几个。 刀1G2铁骑6冲车10。 。 。 拒马消耗又速度决定。 对速度快的兵种产生的伤害也更大。 但对于猴子有例外。 如果猴子能撞上拒马,那是1:1的情况消耗。 但是无论拒马是多少,一旦猴子撞上,猴子就是全灭。 举例:1000个猴子撞1000个拒马,两样都全灭。 而2000个猴子撞1000个拒马,也是都全灭。 1000个猴子撞2000个拒马,那猴子全灭,拒马剩1000。 滚木对枪有加成伤害,对于其他兵种就是防御越高,伤害越低。 擂石对冲车有加成伤害。 其余与滚木同。
热血三国中 打战场的最低兵力要求是什么
前期准备:兵力方面:总计G8万,D2.5万,猴子1.3万,冲车6000 这些是比较基本的.如果要攻打的县城冲车过多,必须准备一点弩,大概要个三两千.如果没弩 那就要近万的TQ(这里强调一下,冲车的防御是相当强大的,别想着自己几万的G 打那么几百个不成问题.3万G在单倍攻击的情况下,每回合伤害基本是个位数.而弩也没有想象中强大.我打第1次县城 由于看到网上有位仁兄说弩500就去解决问题,自己去了1700,想的不是秒,至少也就三两回合了.结果一回合也就杀了50个而已.而速度太慢,前面又忘了提前派出.时间上差点不够,还是铁骑加冲车加弩共同解决掉.)枪与轻骑在攻打县城时,都没有最直接的作用.所以忽略. 科技方面:我打第1个县的时候都还比较低,大部分科技都才8级,战斗9.其实一两级的科技差距只是损失稍微有点大小区别而已,战术操作正确的话,都没太大问题.当然 都才5 6级的话,还是慎重! 将领方面:由于出兵都是10多万了,打第1次又没名将,统率差,作用几乎忽略.主将一名.当然就是你最强大那一个.副将视冲车数量而定3-5名不等.要求等级15+(统率科技7级以上),勇70+ 宝物方面:虽然不花钱,但系统还是或多或少的送了点有用的.第1次我用了青书,战鼓,阵图各一.以后就再没用过宝物.包括打郡都没用过(不是不想用,是没钱买- -).宝物的作用自然也是让我们损失尽可能的小. 建筑方面:最好能在紧挨县城的位置修一个城,城内设施书院7级+(共享包括统率在内的所有战斗科技),校场10(第1次占领如果从其他城派兵,这个校场5 6级即可,由于是第1次打城经验不足,不推荐分开出兵,尽量都在最近一个城发兵),粮田尽量多(攻城时兵力消耗粮食都是每小时200万左右了,基本上要从其他城运送很多粮食来堆着,.上限低每小时人祸的红字看着烦)招贤馆级数视出兵队伍数量而定.理论上要队伍数+2的级数.但你也可以完全不要城守,那就队伍数+1级即可,那个位置自然是留给县城里那位仁兄的,不先把床铺给他留着,人家怎么来投靠.其余建筑随意. 其他:由于此方法需要连续作战10小时左右,所以最好找个朋友聊天,或者找两部曾经想看却没时间去看的电影.我是每次都看两期<我猜>..... 进入战斗: 掠夺:第1次选择掠夺,具体不详讲.就炮灰加G加骑兵快速消灭远程兵种.5 6回合就收工 占领: 如果有朋友帮忙掠夺是最好不过的,这样就能第1次占领与掠夺做到无间隔.兵力几乎就不恢复了.如果只是一个人打,那也没关系,紧挨县城发兵,给它的喘息时间也不过10分钟以内,恢复不了多少.县城兵力是次要的,恐怖的在于城防. 第1次占领:10级校场再用个军旗是可以发12.5万兵.按总兵力8万G的话,出7.3万G+刀2W+猴子1W+冲车0.3W.剩下的就全床弩+铁骑. 方法:前6回合左右全军防御,G清理掉冲上来的所有近战兵种(先骑后步).视清兵情况而定,消灭完毕以后,全军除铁骑外均前进.运气好的话,猴子能破掉所有拒马,没撞上就后退,下回合再前进,直到消耗完.铁骑多的话就可以前进了,如果少刚好准备来打冲车的那就继续防御. 大概G前进3-4回合,到G刚好能攻击到塔,而塔攻击时又能反击到的时候防御.行军8和抛射8的情况下4回合.科技都10只需前进3回合.满足以上条件后就原地防御与塔对射,千万不能继续前进,别想着自己去半程双倍攻击,塔的半程比你远多了,多一步就可能进入此范围.经常看到有帖子说自己8万多G,死完了塔都还没清到一半.那多半是进入塔的半程双倍攻击区,或者在能攻击但不反击的情况.所以G的位置至关重要.我第1次打县城,7万G上的,打完剩了3万多.所以位置对了清完塔是绝对没问题的. 清完塔G就继续前进,攻击冲车.在双倍攻击的情况时防御,持续攻击冲车.虽然伤害很低,但G的任务到清完塔就基本结束了,剩下的作用就是填城防,顺便小小的解决点冲车问题. 刀盾的作用基本也就是填陷阱,顶滚木,破擂石.但冲车一到城下,擂石默认的就只会砸车了.所以刀盾的作用就是尽量消耗其他城防,为后几次占领做好准备.有玩家说盾在距离墙一定距离等待冲车,个人认为没那个必要.第1次占领就要尽量的破城防.早点顶掉点擂石,总体的冲车消耗也会少. 冲车一到城下,那就是几回合把墙砸烂.所有城防消失.剩下的就只有冲车了.按第6回合床弩就开始启动,现在已经能射到冲车了(床的攻击目标从一开始就不要设置成攻击塔,不然反击早把你杀光了.放心前进,最多被陷阱坑掉一些这是无法避免的,其他不会伤害到它)没什么好说的了,杀吧.对于攻击冲车,除了冲车,铁骑,床3个兵种外(投石不在今天讨论范围之内)其余兵种伤害几乎都可以忽略了.所以破完墙,这3个兵种剩余的数量也尤其重要.不要辛辛苦苦如此大的损失来打,砸完墙却杀不完冲车而失败.那就真的想不通咯. 第2次占领,剩下的7000G,5000盾3000猴子和2000冲车.必须在第1次战斗进行中,就处于等待状态.去猴子主要是怕第1次RP太差,拒马未消耗完.然后恢复的塔7000G足够解决.盾和多余的G自然是继续填城防咯...冲车一出门就直接一路到底,砸墙收工. 第3-第N次占领,第1次的已经回家了.加上伤兵恢复.剩余的冲车分一分.每次1000冲车左右.加点G加点炮灰.到N轮以后,城防完全消耗以后.基本上6 700冲车都能在30回合左右砸完墙(这里要注意统率问题,不能带超过将领统率数量的兵).我现在主将带400个冲车,都只需要20多回合就砸完墙了.分配成5、6队以后就有休息时间了而不需要一直盯着屏幕.按每队打10分钟算,都可以有近一小时的休息时间. 剩下的就只是耐心与时间的问题了.能看到这里的,相信耐心都是过关了的.而时间是要9小时以上.按民心90算,加上前面掠夺和第1次占领的时间.准备10个小时差不多.最后再强调几点注意事项: 1、无间隔。 所谓无间隔就是必须在前一轮还在进行战斗的过程中,已经处于等待状态,前一轮打完,这一队直接开始打第2次,这个概念很多人都没搞清楚。 多次打城以后发现其实无间隔也受网速影响。 真正的无间隔,兵力清理完毕以后,只会刷出义兵,而其他兵种一只也没。 当然,一般情况都是每个兵种会恢复一点,一般是个位数,即使网络状态不是很好的情况下,也就只是恢复2位数。 2、半程双倍伤害。 所有远程兵种,包括箭塔。 在他攻击范围半程以内都会受到双倍伤害。 这个问题可能多数人都是知道的。 但在打县城时往往又被忽略。 死在这个问题上的人不在少数。 3、恢复情况。 很多人不知道第1次占领后,城防会恢复多少,以至于心里没底,怕第2轮的兵力派得不够,甚至有说第2轮还需要好几万G的。 其实真正做到无间隔的占领,城防的恢复是它本身的恢复率。 也就是我们自己造城防时所看到的,塔3%,陷阱5%===。 所以如果第1次是把塔清理完的情况下,第2次占领,理想状态下是恢复199个(我遇过第2次完全无间隔的情况,只义兵一个兵种,塔199个)一般情况下会稍微多出几个,和兵力恢复情况一样。 4、城防消耗情况。 除了塔是由远程兵种对其进行直接消耗以外,其他城防都属于间接消耗。 陷阱的消耗方式是按人口比例消耗。 即生产该兵种需要人口为几,那损失该兵种1个就会消耗陷阱几个。 刀1G2铁骑6冲车10。 。 。 拒马消耗又速度决定。 对速度快的兵种产生的伤害也更大。 但对于猴子有例外。 如果猴子能撞上拒马,那是1:1的情况消耗。 但是无论拒马是多少,一旦猴子撞上,猴子就是全灭。 举例:1000个猴子撞1000个拒马,两样都全灭。 而2000个猴子撞1000个拒马,也是都全灭。 1000个猴子撞2000个拒马,那猴子全灭,拒马剩1000。 滚木对枪有加成伤害,对于其他兵种就是防御越高,伤害越低。 擂石对冲车有加成伤害。 其余与滚木同。