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探索WhatsApp在跨境交流中的创新应用与挑战

探索WhatsApp在跨境交流中的创新应用与挑战

WhatsApp作为一款全球知名的即时通讯工具,在跨境交流中展现出独特的创新应用和面临诸多挑战。以下是对其在跨境交流中的深入探讨:

一、WhatsApp在跨境交流中的创新应用

(一) 语言支持与翻译功能

WhatsApp提供了多种语言版本,并且支持用户选择自己熟悉的语言进行交流。这对于跨境交流非常重要,因为不同国家和地区有着不同的官方语言。例如,在欧洲地区,人们可能使用英语、法语或德语;而在亚洲,则可能是汉语、日语或韩语等。通过选择合适的语言版本,用户可以轻松地与其他国家的人进行沟通。

WhatsApp还内置了翻译功能,可以帮助用户将消息从一种语言翻译成另一种语言。这使得跨国公司能够更方便地与海外员工或客户进行交流。需要注意的是,机器翻译并不总是完美无缺的,有时候可能会出现误解或信息丢失的情况。因此,在使用翻译功能时,用户需要保持谨慎并进行仔细核对。

(二) 群组功能

WhatsApp的群组功能允许用户创建最多200人的聊天群组。这对于跨国公司的团队协作、项目管理和市场推广等活动非常有利。通过创建群组,团队成员可以随时随地分享文件、图片、视频等内容,促进信息交流和决策制定。同时,群组功能也支持语音通话和视频通话,使跨国会议更加高效便捷。

但是,群组规模过大可能会导致信息混乱和管理困难。为了确保群组的有效运作,组织者需要制定明确的规则和流程,如指定专人负责管理和发布信息等。

(三) 文件传输

WhatsApp允许用户在聊天中发送各种类型的文件,包括文档、图片、音频、视频等。这对于跨国公司来说是非常重要的,因为它可以减少冗长的电子邮件往来,提高工作效率。例如,当一家美国公司与中国的合作伙伴讨论一个项目时,他们可以通过WhatsApp直接发送相关的文件,而无需经过多个中间环节。

文件传输过程中可能存在安全风险,尤其是涉及敏感数据时。为了保护信息安全,用户应采取适当的加密措施,并定期备份重要文件。

(四) 位置共享

WhatsApp允许用户共享自己的位置,这对于跨境旅游者来说非常有用。他们可以通过查看目的地的位置信息来了解当地的交通状况、景点分布等情况。企业也可以利用这一功能来跟踪员工的位置,确保他们的安全。

但是,过度使用位置共享功能可能会侵犯用户的隐私权,因此在使用该功能时需要遵循相关法律法规,并获得用户的同意。

(五) 第三方应用程序集成

WhatsApp支持与许多第三方应用程序集成,如Google Drive、Dropbox、Evernote等。这些应用程序可以帮助用户更好地管理和组织信息,提高工作效率。例如,一位德国的自由职业者可以通过集成Evernote来记录自己的工作进度和想法,然后将其分享给客户或同事。

不过,第三方应用程序的兼容性和稳定性可能会受到限制,因此在选择时需要谨慎评估其适用性和可靠性。

(六) 企业版WhatsApp

WhatsApp Business是一款专为企业设计的应用程序,它提供了一些额外的功能,如自动回复、消息状态(读取、未读)等。这些功能有助于提高企业的客户服务水平,增强客户体验。例如,当一家印度的零售商收到客户的咨询时,他们可以通过WhatsApp Business快速回复,并告知客户订单的状态。

企业版WhatsApp的价格较高,且需要经过严格的认证过程才能使用。对于小型企业和初创公司来说,这可能是一个障碍。

(七) 社交媒体整合

WhatsApp与Facebook Messenger、Instagram等社交媒体平台实现了无缝对接。这意味着用户可以在WhatsApp上直接访问这些社交网络上的好友动态、照片和视频等内容。这对于加强人际关系和促进业务发展具有重要意义。

但是,由于WhatsApp隶属于Meta Platforms Inc.,因此在数据隐私方面存在一定的争议。Meta公司收集了大量用户数据用于广告投放和其他商业目的,这引发了人们对个人隐私权的关注。

二、WhatsApp在跨境交流中面临的挑战

(一) 数据隐私问题

随着越来越多的企业和个人开始使用WhatsApp进行跨境交流,数据隐私问题变得越来越重要。根据《通用数据保护条例》(GDPR)的规定,欧盟公民有权要求删除自己的个人信息,并且企业在处理这些数据时需要遵循严格的标准。WhatsApp属于Meta Platforms Inc.,该公司在全球范围内拥有数亿用户,因此在遵守当地法律法规方面面临着巨大压力。

WhatsApp还面临着来自其他国家和地区的监管机构的压力,如中国国家互联网信息办公室。2021年1月,中国政府发布了《关于进一步加强互联网信息服务算法综合治理的指导意见》,要求互联网平台加强对用户个人信息的保护。尽管WhatsApp已经采取了一些措施来改善其隐私政策,但仍需继续努力以满足各方的需求。

(二) 安全性问题

虽然WhatsApp采用了端到端加密技术来保护用户之间的通信安全,但在某些情况下仍可能出现漏洞。例如,在2019年10月,有报道称WhatsApp的一个漏洞可能导致黑客能够访问用户的电话号码列表。虽然该漏洞已被修复,但此类事件提醒我们网络安全形势依然严峻。

随着网络犯罪活动日益猖獗,跨国公司和个人也需要更加警惕。他们应该采取必要的预防措施,如安装防病毒软件、定期更新操作系统和应用程序等,以防止遭受攻击。

(三) 法律合规问题

每个国家和地区都有不同的法律体系和法规,企业在使用WhatsApp进行跨境交流时必须确保其行为符合所有相关法律法规的要求。这不仅涉及到数据隐私和安全方面的规定,还包括反垄断、消费者权益保护等方面的内容。

探索WhatsApp在跨境交流中的创新应用与挑战

例如,美国政府曾指控Facebook滥用其市场支配地位,限制其他竞争对手的发展。如果WhatsApp未能妥善处理这些问题,可能会面临巨额罚款或其他法律后果。因此,企业需要密切关注国际法律环境的变化,并及时调整其运营策略。

(四) 文化差异

不同国家和地区之间存在着显著的文化差异,这可能会影响跨境交流的效果。例如,在某些文化中,直接表达意见被视为不礼貌的行为,而在另一些文化中则相反。因此,在使用WhatsApp进行跨国沟通时,用户需要尊重对方的文化背景,避免因文化误解而导致不必要的冲突。

不同国家的语言习惯和礼仪规范也可能有所不同。例如,在日本,人们通常会在信件结尾处加上“此致”二字,而在英语国家则不需要这样做。因此,在使用WhatsApp进行国际交流时,用户需要了解并遵守当地的文化习俗。

(五) 网络基础设施

虽然WhatsApp在全球范围内都享有很高的普及率,但在一些偏远地区或欠发达地区,网络基础设施仍然较为薄弱。这可能导致用户无法及时接收到消息或上传大文件,从而影响跨境交流的质量。为了克服这个问题,企业可以考虑采用其他替代方案,如电子邮件、Skype等,或者为员工配备更好的设备和网络连接。

WhatsApp在跨境交流中展现出了许多创新应用,同时也面临着一些挑战。为了充分发挥WhatsApp的优势并应对潜在的风险,企业和个人需要不断学习和适应新的技术和趋势,同时遵循相关的法律法规和文化习俗。只有这样,才能在复杂的全球化环境中取得成功。


游戏公司未公布剧情。 -下文是第n+1次贴出(n>=20)以前说仙剑4是07年上市,但延期是很正常的。 如果几十万人签名保证买正版,估计会提前上市,因为上海软星认为单机游戏无利可图,现在忙于研发网络游戏,如果他们知道单机仍有利可图,很可能为仙剑4赶工。 仙剑之父姚壮宪说仙剑要出18代,但游戏公司制作单机游戏必须盈利,如果太多人玩盗版,公司估计制作单机游戏会亏本,就会转而制作网络游戏。 开发仙剑的上海软星公司2006年在制作网络游戏阿猫阿狗大作战Online,为自己开辟新的财源,起码网络游戏没有白吃的人。 如果在07年或08年上市的仙剑4盈利太少,那么仙剑4就是仙剑最后一代。 仙剑能出几代,隔多久出一个作品,取决于正版玩家支持。 【本段代表本人观点】资料在《仙剑奇侠传4》正式公布 2007年上市[ 2006-02-05 09:59:21 ] 作者:PCgames·大海无量 责任编辑:xuhairong《仙剑奇侠传》推出至今已经历了10个年头,无数玩家受其中凄美的爱情感召而落泪。 如今,这款经典武侠RPG系列的最新作品《仙剑奇侠传4》也由官方透露出最新消息:目前四代正由上海软星紧锣密鼓地制作当中。 如果按官方日程安排,该作最快也要到2007年才能上市,看来玩家们还要继续漫长的等待。 我们从首张仙4宣传海报上发行两把气质迥异的古剑,这双剑将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。 如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系。 罗果:梭罗树的果实。 传说梭罗树一生只结一颗果实,状如宝珠,乃至阴至寒之物。 剧情方面也是玩家最为关心的。 据上海软星透露,四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化,也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化。 四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。 光纪寒图:此物为冬神所持,传说可以召唤雨雪风霜,具有无上灵力.鲲鳞:传说中的大鱼“鲲”的鳞片。 早在2004年,该系列的四代与四代后续的主题便由监制(姚仙?)与制作人确认定下。 四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序与主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。 2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。 仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,务求每位玩家感到亲切感同时又能体验到新鲜感。 《仙剑奇侠传4》仍由上海软星开发《仙剑奇侠传4》前瞻专栏2005年刚刚过去,玩家们一定想知道一下在2006年有什么特别值得期待的中文游戏吧?《电脑玩家》杂志特别找上大宇上海软星的开发人员,抢先揭露他们今年度最新的游戏计划。 大家都知道,上海软星已经制作过《仙剑奇侠传3》,(仙剑奇侠传3外传:问情篇》等两代仙剑作品。 2005年他们制作了《阿猫阿狗2》与《阿猫阿狗大作战Online》两款阿猫阿狗系列的游戏,那么2006年是不是该做回《仙剑》了?答案是肯定的,2005年《阿猫阿狗2》的制作,出了延续了《阿猫阿狗》系列的光辉,其实也通过这款游戏提升了团队的技术力和凝聚力,以便为上海软星2006年制作《仙剑奇侠传4》奠定更坚实的基础。 《仙剑奇侠传4》将继续保持水墨画风的特色,营造出更具美感的游戏世界其实早在2004年,相关的资料和构思就已经被提到日程上来了,但因为上海软星对于品质的注重,所以直到《阿猫阿狗2》完成后,大部分研发人员才被一一调进四代的开发小组。 目前四代正在紧锣密鼓地制作当中,为了能够让它以最完美的姿态亮相,要做的工作实在太多了,所以辛苦各位玩家还要等上好一阵子,才能欣赏到《仙剑奇侠传4》的容姿。 -仙剑奇侠传4》绝密情报首度曝光作者: | 2006-02-12 15:46| 来源:合作媒体对上海软星,包括研发团队内的每一位成员来说,仙剑都已经成为一种太过特殊的存在,我们和她几乎是朝夕相伴、共度寒暑,从2001年团队成立之初就感情日渐深厚。 到如今,她对上海软星而言,是最最重要的一个Baby,进行每一代的开发,我们都是战战兢兢、如履薄冰,希望能够不负仙剑之名,也让自己投入的所有心血不要白费,好在有着众多玩家的支持,让我们觉得之前算是交出了两份——令销售成绩满意但上海软星却不满意的答卷~咦?上海软星为何不满意?因为上海软星知道自己的不足,知道玩家的批评与指教之处,知道自己还有很长的路要走,即使成绩再亮丽,但仍要以最不满意最不满足的心情去做下一款游戏。 所以对于《仙剑奇侠传四》,上海软星是抱持着更加严谨、更加用心的态度去开发。 四代与四代后续的主题在2004年便由监制与制作人定下,四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序与主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。 2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。 目前四代正在紧锣密鼓地制作当中,为了能够让她以最完美的姿态亮相,要做的工作实在太多了,所以辛苦各位玩家还要等上好一阵子,才能欣赏到她的容姿~不过这一次的新春特别报导,上海软星当然也不是空手而来,拜年岂有不送礼~整个报导双剑相叠的意念图,想必已是非常醒目,不错!这两把气质迥异的古剑,将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。 如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系;再说到武器的功能,魔剑和镇妖剑只能拿来砍杀,但各位玩家可以猜猜看——这两把古剑除了斩妖除魔之外,还有两种神奇功用呢!而这张彩稿设定图所示,也是游戏中相当重要的一个场景,不但风景秀丽,更有着意想不到的秘密等待玩家去发掘探寻。 而且还有一些可爱的动物将出现于剧情之中,相信一定会让众多女性仙剑迷觉得有趣好玩!至于各位都很关心的四代剧情,呵呵,当然不可能这么早就透露给你们知道,不过,记忆力好的玩家应该还记得,在某次研发采访记录中,上海软星曾透露四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化(这是上海软星研发的必要坚持),也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化,四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。 仙剑四并不会刻意地营造悲剧或者喜剧的气氛,每一个角色在故事内都是鲜活明晰的,有属于他们自己的人生轨迹,例如从三代开始,每一代的魔头其实都拥有比主角还要坎坷的背景与内心的煎熬,当然,仙剑四也不例外(又有一个悲剧魔头即将被设计出来蹂躏。 。 。 )。 相信不同的玩家在经历过这次的剧情之后,得到的或感触、或动容、或喜悦、或悲伤也都是如人饮水、冷暖自知。 当然,仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,绝对会让玩家在感到亲切的同时,又体验到新鲜感~敬请期待吧!最后的最后呢,我们想要和大家分享一下上海软星近几年的战略规划和研发计划,其实一看就知道,这是一个以公司成长为基础、仙剑规划为骨干、阿猫阿狗做延伸的发展规划,这一阶段计划的收尾为何?虽说是一个机密,但终究与仙剑脱离不了关系,因为上海软星的全体同仁也都是仙剑迷呀!我们深深相信,这是与玩家的一种沟通交流,因为研发人员一般是不会走到台前说很多话的,踏实做事最重要,因此,希望可以借这个机会让玩家始终知道我们在为何而努力,然后继续关注着上海软星这个不断进步的团队!桃李春风将进酒~在新的一年里,愿和所有玩家共勉、自强、勤力!-上海软星跨越2006特别报导 始发新浪网新春时节,自然是要先恭祝各位新年快乐、身体健康、万事如意、大吉大利!在过去的一年里,无论是工作还是学业方面,想必各位都斩获多多吧!就是不晓得在游戏的欢乐领域中,是不是也过得丰富多彩呢?有没有重温仙剑奇侠传系列带给你的欢喜与忧伤呢?至于对上海软星来说,年末最值得高兴的事,便是根据不完全统计,仙剑奇侠传系列在台湾的总销量已经突破70万套,在内地的总销量突破170万套。 而由上海软星负责开发完成的《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传-问情篇》在台湾的总计销售量突破21万套,在内地则突破84万套!也许不少玩家对以上的数字没多少概念,不过要知道,在国内越来越多的研发团队转为开发Online游戏,市面上的单机游戏越来越少的状况下,这样的成绩是相当令上海软星振奋的,至少还有这么多的玩家在支持和关心着优秀单机游戏的事业,相信单机游戏不会从市场上消失,但未来也将会走向更注重品牌与品质的道路。 我们也想对一直以来都与上海软星风雨同舟的朋友说声“谢谢!”,没有你们的鼓励与支持,上海软星也无法在短短几年里取得这样的好成绩,真的很谢谢你们这些一直支持本土游戏开发的有心人~回望整个2005年的上海软星,大家都在充实和辛苦地忙碌着一款非仙剑产品~《阿猫阿狗2》。 历时一年的磨难并非完全与仙剑无关,而且还有着非常大的关系(很多人都不知道这个关系,这应该也算泄漏商业机密吧~XD),大家利用这一年提升了技术水准和团队的凝聚力,研发人员在与上市时间赛跑的同时,兼顾品质的量产技术也得到了提升,并且在总公司DOMO小组的从旁指点下,对于音乐音效、画面运镜、脚本控制等等技术的掌握有着显著进步,企划人员也利用这一段时间将原本就定好的《仙剑奇侠传四》剧情修改得更加完善,而另一批程序人员则借着这一年默默地学习一款强大的程序引擎。 大家充分利用这段时间吸收各类资讯与技术,尽力消化所有得来的知识,并计划如何应用在后面的项目中。 团队中每个人都犹如一枚齿轮不停地转动,而数十个齿轮紧紧密合,就形成了上海软星这样一个努力的团队。 好了,前面介绍了仙剑系列累积的光荣,也介绍了《阿猫阿狗2》一边制作一边掌握日后的技术,接下来终于……咳咳,终于轮到无数玩家都十分关注的仙剑奇侠传系列新作——《仙剑奇侠传四》之绝密情报!对上海软星,包括研发团队内的每一位成员来说,仙剑都已经成为一种太过特殊的存在,我们和她几乎是朝夕相伴、共度寒暑,从2001年团队成立之初就感情日渐深厚。 到如今,她对上海软星而言,是最最重要的一个Baby,进行每一代的开发,我们都是战战兢兢、如履薄冰,希望能够不负仙剑之名,也让自己投入的所有心血不要白费,好在有着众多玩家的支持,让我们觉得之前算是交出了两份——令销售成绩满意但上海软星却不满意的答卷~咦?上海软星为何不满意?因为上海软星知道自己的不足,知道玩家的批评与指教之处,知道自己还有很长的路要走,即使成绩再亮丽,但仍要以最不满意最不满足的心情去做下一款游戏。 所以对于《仙剑奇侠传四》,上海软星是抱持着更加严谨、更加用心的态度去开发。 四代与四代后续的主题在2004年便由监制与制作人定下,四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序与主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。 2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。 目前四代正在紧锣密鼓地制作当中,为了能够让她以最完美的姿态亮相,要做的工作实在太多了,所以辛苦各位玩家还要等上好一阵子,才能欣赏到她的容姿~不过这一次的新春特别报导,上海软星当然也不是空手而来,拜年岂有不送礼~整个报导双剑相叠的意念图,想必已是非常醒目,不错!这两把气质迥异的古剑,将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。 如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系;再说到武器的功能,魔剑和镇妖剑只能拿来砍杀,但各位玩家可以猜猜看——这两把古剑除了斩妖除魔之外,还有两种神奇功用呢!而这张彩稿设定图所示,也是游戏中相当重要的一个场景,不但风景秀丽,更有着意想不到的秘密等待玩家去发掘探寻。 而且还有一些可爱的动物将出现于剧情之中,相信一定会让众多女性仙剑迷觉得有趣好玩!至于各位都很关心的四代剧情,呵呵,当然不可能这么早就透露给你们知道,不过,记忆力好的玩家应该还记得,在某次研发采访记录中,上海软星曾透露四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化(这是上海软星研发的必要坚持),也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化,四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。 仙剑四并不会刻意地营造悲剧或者喜剧的气氛,每一个角色在故事内都是鲜活明晰的,有属于他们自己的人生轨迹,例如从三代开始,每一代的魔头其实都拥有比主角还要坎坷的背景与内心的煎熬,当然,仙剑四也不例外(又有一个悲剧魔头即将被设计出来蹂躏。 。 。 )。 相信不同的玩家在经历过这次的剧情之后,得到的或感触、或动容、或喜悦、或悲伤也都是如人饮水、冷暖自知。 当然,仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,绝对会让玩家在感到亲切的同时,又体验到新鲜感~敬请期待吧!最后的最后呢,我们想要和大家分享一下上海软星近几年的战略规划和研发计划,其实一看就知道,这是一个以公司成长为基础、仙剑规划为骨干、阿猫阿狗做延伸的发展规划,这一阶段计划的收尾为何?虽说是一个机密,但终究与仙剑脱离不了关系,因为上海软星的全体同仁也都是仙剑迷呀!我们深深相信,这是与玩家的一种沟通交流,因为研发人员一般是不会走到台前说很多话的,踏实做事最重要,因此,希望可以借这个机会让玩家始终知道我们在为何而努力,然后继续关注着上海软星这个不断进步的团队!仙剑4资料新年仙4最新消息~! 〔版主:已经得到软星官方论坛确认〕发帖者:☆紫灵发帖日期:2006-01-23转贴]《仙剑奇侠传四》与《阿猫阿狗大作战Online》最新报导发帖者:美奴儿?苍穹发帖日期:2006-01-30转载]仙四的一些物品图片(包括双剑)+仙三/仙三外人物的可爱版形象发帖者:LooOng发帖日期:2006-02-5调查]关于仙4的双剑的调查,亲爱的玩家您请进!发帖者:美奴儿?苍穹发帖日期:2006-02-5-仙剑四的引擎你对于仙剑4将于07年推出,你有失望吗?仙剑奇侠传4 人物介绍《仙剑奇侠传4——情与剑的抉择》 (未经证实)片头诗钗头凤烟霏霏,雨凄凄,终恋江湖,空留遗憾。 慎,慎,慎!花无数,愁无数,梦又不成灯又烬。 前世约,今生盟,冷剑伴君,红颜断魂。 恨,恨,恨~人物介绍领衔主演:姓名:柳天年龄:18性别:男武器:剑特长:剑法最爱:枫玥最恨:苦苦的汤药理想:一代大侠(崇拜李逍遥)种族:人诗:寄雨心·柳天柳枝斜舞分水天,吟剑冷枫断玉颜。 莫若冰雪忧万物,残雨盈润珠玥现。 姓名:枫月年龄:16(外观)武器:匕首性别:女特长:妖术最爱:柳天、钱最恨:色狼理想:钱多多种族:妖诗:四时景意·枫玥寒梅玉苑合春音,睡莲独栋夏景明。 云枫水榭秋意早,翠松倚亭冬雪晴。 姓名:凝霜年龄:17性别:女武器:索带特长:轻功最爱:柳天最恨:酒理想:柳天对自己好种族:人诗:身世泣·凝霜淡酒飘香缭绕,璀璨珠玉灵俏。 往事随风,薄冰隐瑶,若丝缠绕浅水萧。 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旧念月盈春光薄,愁思故里泪秋长。 凄云恨雨共牵萦,兰态蕙心尽渺茫。 又是一年酬祭日,临窗归来叙沧桑。